
Par Florent Tripier
La plupart des langages de programmation proposent des outils pour travailler sur des images directement au niveau binaire, soit via une matrice d’octets. Ainsi chaque pixel d’image peut être codé sur 3 octets si le format ne prend pas en compte la transparence (RGB), ou sur 4 octets si le format prend en compte la transparence (RGBA).
Multithreading et BufferedImage – JAVA – Comparaison d’image
Par Pierre Liseron
Par Pierre Liseron
Multithread et bufferedImage Dans cet article nous allons voir comment réaliser une comparaison des pixels de deux BufferedImage en multithread pour accélérer la performance. L’utilisation du multithreading pour le traitement des images apporte une réelle amélioration des performances.